jueves, 11 de febrero de 2016

Cuarto Bloque 5 Jugando con los trompos

Bloque 5 Cuarto grado: "Los juegos de antes son diamantes"
Competencia que se favorece: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
Aprendizajes esperados:

  • Identifica la diversidad cultural a partir de los juegos de su región y del país, así como los cambios que han tenido. 
  • Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, reconociendo las características que tiene cada uno.
  • Muestra empatía hacia la diversidad para consolidar aprendizajes relacionados con la identidad cultural mediante los juegos autóctonos y tradicionales. 
Inicio
     Pedir con antelación que los alumnos lleven trompos a la clase. De tarea la clase previa, pedirles que les pregunten a sus papás si ellos jugaban trompos, qué trucos hacían, dónde jugaban. Para iniciar la clase recuperar los conocimientos previos de  los alumnos a través de una lluvia de ideas que conteste a las siguientes preguntas de reflexión: ¿Sus papás jugaban trompos cuando eran niños? ¿Quién les enseñaba a jugar? ¿Sus mamis también jugaban? ¿En dónde jugaban? Antes no era bien visto que la niñas jugaran trompos, era un juego para varones principalmente. ¿Ahora es igual?
     Hacer énfasis en que los juegos tradicionales forman parte de nuestra cultura y es importante rescatar su práctica. Durante la sesión tendrán oportunidad de compartir sus trucos y formas de jugar el trompo. 
Desarrollo
     Los alumnos se integran en equipos libremente, cumpliendo con dos reglas: un equipo se forma a partir de 2 integrantes o más y deben ser equipos mixtos.
     Cada alumno con su equipo comparte la forma en que sabe jugar al trompo, proponen formas de jugar en equipos y trucos. El profesor debe desplazase constantemente entre los alumnos para brindarles retroalimentación y motivar la participación
Cierre
     Los alumnos comparten a todo el grupo algunos de los trucos o juegos que acordaron con su equipo. Platicar sobre medidas de seguridad para evitar lastimar a los compañeros al jugar con los trompos.





sábado, 6 de febrero de 2016

3° Bloque 1 La serpiente

Bloque 1. Tercer grado. Mi cuerpo en el espacio: combinando acciones
Competencia que se favorece: Manifestación global de la corporeidad
Aprendizajes esperados:

  • Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal para estimular la orientación y la memoria auditiva.
  • Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para orientarse, espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento.
  • Actúa con perseverancia ante los retos que se le presentan, valorando su potencial y desempeño para mejorar su actuación.

5° Bloque 1. La pelota medieval

Bloque 1 Quinto grado. "La acción produce emoción"
Competencia que se favorece: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
Aprendizajes esperados:

  • Compara sus desempeños motores con los de sus compañeros para construir formas de juego participativas e incluyentes.
  • Utiliza sus habilidades en el desarrollo de un juego motor para resolver los problemas que se le presentan de manera inmediata con un menor gasto energético. 
  • Desarrolla un juicio moral respecto a su actitud y a la de sus compañeros en situaciones de juego y de su vida diaria.

4° Bloque 5. Circuito de juegos tradicionales

Bloque 5 Cuarto grado: "Los juegos de antes son diamantes"
Competencia que se favorece: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
Aprendizajes esperados:

  • Identifica la diversidad cultural a partir de los juegos de su región y del país, así como los cambios que han tenido. 
  • Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, reconociendo las características que tiene cada uno.
  • Muestra empatía hacia la diversidad para consolidar aprendizajes relacionados con la identidad cultural mediante los juegos autóctonos y tradicionales. 
Circuito de juegos tradicionales


Trabajando..juegos tradicionales....4*A....Canicas...Stop....Rayuela.....Chacara...
Posted by Escuela Kabah on miércoles, 24 de junio de 2015

6° Bloque 5. Actividad: La feria

Bloque 5. Sexto grado: "Compartimos aventuras"
Competencia que se favorece:Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa Aprendizajes esperados:

  • Actividades en las que se rescaten las tradiciones de su región, trasladándolas al contexto escolar para una mayor identidad cultural. 
  • Organiza eventos deportivos y recreativos que favorecen su salud en un ambiente de cordialidad y respeto, utilizando lo aprendido durante el trayecto escolar.
  • Establece la importancia de la solidaridad y el respeto como elementos que permiten una mejor convivencia dentro y fuera del contexto escolar. 
Inicio
     Primeramente comentar al grupo que durante la clase realizaremos una “feria” organizada por ellos mismos. Antes de iniciar con los preparativos de la actividad, comentar a los alumnos la importancia y propósito de la misma: Durante seis años en las sesiones de educación física han podido utilizar gran diversidad de materiales y han puesto a prueba y mejorado sus habilidades físicas. También han aprendido valores como el trabajo en equipo, el compañerismo, el respeto, la tolerancia, la equidad etc. Con la actividad denominada “La feria” tendrán la oportunidad de poner a prueba todo lo aprendido para organizar colaborativamente actividades recreativas, las cuales podrán disfrutar en un clima de respeto, tolerancia y alegría.
     En seguida anotar en la pizarra los aprendizajes esperados de la sesión, así como los rasgos a evaluar. También mostrar a los alumnos el trabajo escrito que realizarán al finalizar la sesión y explicarles los puntos que deben considerar para hacer un buen trabajo.
Desarrollo
     Luego iniciar con la organización de “La feria”. Para ello solicitar a los alumnos que vayan sugiriendo ideas de “puestos” para la feria y siguiendo una lluvia de ideas, ir anotando en la pizarra.
     Ya con una idea general de lo que realizaran, solicitar a los alumnos que se integren  en grupos de al menos 2 participantes. En cada grupo debe haber por lo menos un niño y una niña.
     Una vez integrados los grupos, los alumnos tendrán unos cuantos minutos para comentar entre ellos ideas para organizar su “puesto” para la feria. Posteriormente pasarán a solicitar todo el material requerido (en la escuela contamos con mucho material para las clases de educación física) e iniciaron con la preparación y organización de la actividad.  Cada equipo va buscando su propio espacio.
     Mientras preparan la actividad, ir pasando con cada grupo para ayudarles en la organización, enfatizando que consideraran las reglas que tendría su juego (las oportunidades que tendrían los participantes, dónde se formarían, qué premios asignarían, etc.
     Ya listos los “puestos” la mitad de cada equipo pasa a disfrutar de las otras actividades de la feria organizadas por sus compañeros. La otra mitad se queda en su lugar para explicar las reglas de su juego y poner en marcha la feria. Después hacer cambio de roles con sus compañeros de equipo.
Cierre
     Luego los alumnos recogen todo el material y hacen los comentarios y autoevaluación de la actividad, apoyados por las siguientes preguntas: ¿Qué les pareció la actividad? ¿Hicieron propuestas creativas? ¿Qué conocimientos de la clase de educación física emplearon para organizar las actividades? 
     Finalmente, realizar el producto de la sesión. pongo un ejemplo de dicho producto a continuación

LA FERIA INVITANDO ALUMNOS DE OTROS GRADOS

6° Bloque 2 Jugando volitenis

 Sexto grado Bloque 2: Los juegos cambian, nosotros también.
Competencia. Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices

Aprendizajes esperados:
  • Identifica la combinación de habilidades motrices para asignarle un sentido propio (conducta motriz) al participar en actividades de iniciación deportiva
  • Propone cambios a los elementos estructurales de los juegos modificados, como el espacio, las reglas, el compañero y el implemento para efectuar acciones tácticas.
  • Acuerda con sus compañeros formas de comunicación que le permitan valorar la participación y el desempeño de los demás.

Volitenis

Se divide el grupo en equipos de 5 ó 6 alumnos. El volitenis se juega golpeando la pelota con la mano para pasarla al otro lado de la cancha, puede dar un bote antes de golpearla. Los equipos deberán establecer el tamaño de su espacio de juego, decidir si usarán un implemento para golpear la pelota, así como el número de jugadores en la cancha. También van estableciendo en equipo las reglas de su juego y vigilan que sean cumplidas.

Al finalizar la sesión cada alumno entrega por escrito una hoja que contenga lo siguiente (producto):
  1. Nombre del juego
  2. Dibujo de la cancha e implemento utilizado
  3. Reglas
Gracias a la maestra Mayra Arguelles de la escuela Kabah por compartir su video

4° Bloque 1. Proyecto de saltos

4° Bloque 1. No hacen falta alas, saltando ando
competencia: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
Aprendizajes esperados:
  • Identifica el salto y los desplazamientos como elementos implícitos en la mayoría de los juegos y deportes que practica en su contexto escolar y social.
  • Adapta sus habilidades a las circunstancias para incrementar sus posibilidades motrices.
  • Actúa de manera propositiva durante las actividades y en su vida diaria para fortalecer su bagaje motriz.
Desarrollo del proyecto de saltos.

En la primera sesión del proyecto, se presenta a los alumnos los aprendizajes esperados del bloque y se les comenta que como resultado del mismo, realizarán una presentación de saltos. Para ello se organizarán por equipos de al menos 4 integrantes. De tarea para la casa deben ver la película "JUMPING" (si no la han visto), en esa película un muchacho que es boxeador decide entrar a un equipo de salto de cuerda doble, lo que le trae muchos problemas al ser considerado una actividad para CHICAS. Reflexionar con el grupo sobre la siguiente pregunta ¿HAY ACTIVIDADES EXCLUSIVAS PARA NIÑAS O PARA NIÑOS?

Inician la práctica con la cuerda individual. Posteriormente utilizan la cuerda larga para trabajar por equipo los siguientes saltos: 
  1. SALTO INICIAL. Saltar la cuerda el mayor número de veces
  2. SALTO AMIGO. Saltar la cuerda al mismo tiempo que otro compañero
  3. SALTO LOCO. Inventar un estilo de salto diferente
  4. SALTO AUDAZ. Saltar aplaudiendo, con una pelota entre las piernas
  5. CARNE, CHILE, MOLE Y POZOLE. Se canta "CARNE, CHILE, MOLE Y POZOLE" y se va acelerando poco a poco el ritmo de movimiento de la cuerda
En la primera sesión se presenta a los alumnos dos tipos de saltos y se les da tiempo para practicar con sus equipos. En una segunda sesión se les presenta los otros dos tipos de saltos y se les da tiempo para practicarlos, al igual que los aprendidos en la clase anterior

En la tercera sesión se les presenta la dinámica para saltar con la canción CARNE, CHILE, MOLE Y POZOLE y se les brinda tiempo para practicarla, al igual que los otros 4 tipos de saltos aprendidos en las clases anteriores.

En la cuarta sesión deben decidir qué integrantes del equipo realizarán cada tipo de salto para la presentación, de acuerdo a lo observado de su equipo en clases anteriores. También deben decidir qué canción acompañará su presentación. Utilizar todo el tiempo disponible para mejorar sus saltos

En la quinta sesión los alumnos emplean el tiempo disponible para practicar su presentación, con la música seleccionada. También deberán elegir una porra para su equipo y el vestuario que utilizarán en la presentación (dejar claro que deben usar ropa o accesorios que tengan en casa, no comprar) Es muy importante que el profesor se acerque constantemente a cada uno de los equipos para brindarles retroalimentación. En la sexta sesión los alumnos presentan sus avances y terminar de afinar detalles.

Durante todas las sesiones que dura el proyecto, es fundamental propiciar que los alumnos utilicen el tiempo de forma óptima para mejorar su desempeño y realizar una presentación creativa. También es importante apoyar a los alumnos que detectemos que tienen DIFICULTADES PARA SALTAR, que no tienen coordinación ni para saltar la cuerda individual. A ellos hay que brindarles más oportunidades para mejorar su desempeño, proporcionándoles cuerda individual, aros grandes para saltar como cuerda, ejercicios que les ayuden a mejorar su ritmo y coordinación para poder saltar.

Como experiencia personal recuerdo particularmente el caso de mi alumno BRANDON, quien tiene un problema de coordinación muy notorio y le costaba mucho trabajo realizar el salto de cuerda. Se ponía muy triste al no poder saltar. Poco a poco lo fui motivando, brindándole ejercicios sencillos con aro y cuerda para mejorar su coordinación y ritmo. Él iba teniendo pequeños logros cada clase y al final del proyecto ya lograba realizar saltos continuos y coordinados. Resalté su esfuerzo y cada pequeño logro ante todo el grupo:la felicidad en su rostro era tal que me alegraba el día entero. Han pasado ya dos años y él aun me dice: "Maestra, se acuerda cuando no podía saltar y usted me enseñó" 

Las presentaciones de los proyectos pueden realizarse de forma individual o todos los equipos al mismo tiempo, va dependiendo de la dinámica del grupo. Se puede usar una séptima sesión para realizar las presentaciones invitando a otros grupos (de preferencia de tercer año porque ellos realizarán el proyecto el ciclo escolar siguiente) o inclusive hacer la presentación durante el recreo.

Fotos del proyecto de saltos ciclo escolar 2015-2016




Videos del proyecto de saltos ciclo escolar 2012-2013