Ulama es un juego de pelota en algunas comunidades en el estado mexicano de Sinaloa. Descendiente de la versión pre-hispánica del juego de pelota mesoamericano. el juego es una de las más antiguas tradiciones deportivas que han existido continuamente, es notable también por el hecho de que es el juego más antiguo conocido que utiliza una pelota de goma.
En la versión más difundida del juego, los jugadores golpeaban la pelota con las caderas, codos y rodillas del lado derecho del cuerpo. Otras versiones permitían el uso de los antebrazos, raquetas, bates, o la manopla (piedra de mano). La pelota estaba hecha de caucho y pesaba hasta 4 kg, aunque el tamaño de la pelota difería mucho en el tiempo o según la versión del juego.
El juego tenía importantes aspectos rituales y los principales partidos formales del juego de pelota eran eventos rituales, que podían incluir el sacrificio humano. El deporte se jugaba también de manera informal, para la recreación de los niños e incluso de las mujeres.
n la elaboración del palillo se usa machete y cuchillo.
Bloque 4 : En donde hay alegría hay creación. SEXTO GRADO Competencia que se favorece: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa Aprendizajes esperados:
*Identifica las acciones
motrices, analizándolas
previamente, durante y
después de su
actuación para la
construcción de
respuestas creativas.
*Genera propuestas
motrices asertivas para
plantear y solucionar
problemas en juegos
modificados para el
desarrollo del
pensamiento creativo.
*Actúa
propositivamente a
partir de reconocer la
importancia de los
factores que inciden en
el desarrollo de las
actividades.
Los siguientes videos presentan propuestas de juegos modificados que pueden realizarse en este bloque. Para cumplir con los aprendizajes esperados es fundamental brindar tiempo a los alumnos para analizar sus acciones y generar propuestas creativas al realizar los juegos. Algunas sugerencias para realizar lo anterior son las siguientes:
Antes de iniciar los juegos, permitir a los alumnos integrarse por equipos y manipular el material a utilizar. Propiciar que vayan pensando algunas formas creativas y eficientes para el manejo del implemento que les permita lograr el objetivo del juego.
Si todos realizan el juego al mismo tiempo, detener un momento la actividad para que los alumnos comenten algunas propuestas de la forma en que están realizando el juego y analizar cuales han funcionado mejor para el logro del objetivo.
Si dos equipos juegan y otros deben esperar su turno, aprovechar ese momento de espera para practicar con su equipo y analizar su desempeño en los partidos que vayan realizando.
Al finalizar la sesión los alumnos pueden hacer un ejercicio de reflexión por escrito que incluya preguntas tales como ¿que propuestas sugerí a mi equipo para lograr el objetivo del juego? ¿qué fue lo que más se me dificultó? ¿cómo podría mejorar? etc.
FRISBEE GOL
El objetivo del juego es anotar un gol en la portería contraria
Reglas:
El alumno que tiene el fresbee NO PUEDE DESPLAZARSE
No se puede quitar de las manos el fresbee. HAY QUE INTERCEPTAR lanzamientos o agarrarlo cuando esté en el piso
No se puede patear el fresbee
ESTE MISMO JUEGO SE PUEDE REALIZAR CON UN BALÓN, UN ARO, ETC. SIEMPRE JUGANDO CON LAS MANOS
VOLITENIS
Objetivo del juego: Regresar la pelota al campo contrario utilizando las manos o un implemento (raquetas, platos)
Reglas:
La pelota puede dar máximo un bote en la cancha propia antes de regresar a la cancha contraria
Puedo dar máximo 3 toques a la pelota antes de regresarla al otro lado, usando las manos
**También puede realizarse el FUTBOL TENIS, utilizando los pies en lugar de las manos
Bloque 3. "Más rápido que una bala" QUINTO GRADO Competencia que se favorece: Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices Aprendizajes esperados:
*Identifica movimientos rápidos y fluidos para mejorar su agilidad y generar respuestas motrices
controladas.
*Controla diversos objetos para adaptar sus desempeños a habilidades motrices.
*Asume actitudes positivas para contribuir en el desempeño propio y el de sus compañeros.
Desarrollo de la actividad
Se organiza al grupo en equipos, de acuerdo al número de VOLADORAS con que se cuente. Una voladora se puede hacer con una pelota y cuerda o con un aro y cuerda, etc.
Por equipos, un integrante se coloca al centro mientras los demás forman un círculo. El alumno del centro gira la voladora y los demás deberán saltar para evitar ser tocados. El alumno que es tocado por la VOLADORA, debe pasar al centro. PREGUNTAR A LOS ALUMNOS ¿De cuántas formas puedo girar la voladora? ¿Qué debo hacer para evitar se tocado?